El impacto de la pandemia en la industria del cine y el entretenimiento ha sido notable, pero uno de los elementos que ha mantenido a flote a este sector es el merchandising. Los productos relacionados con películas, series, videojuegos y cómics se han convertido en valiosas fuentes de ingresos para las compañías y creadores de contenidos. En este artículo, descubrirás cómo el merchandising está cambiando la forma en que se producen estas obras. Además, encuentra increíbles productos de merchandising FRIKI en Frikinerd.
El poder económico del merchandising
El merchandising ha demostrado ser una fuente de ingresos esencial para mantener la rentabilidad en la industria del entretenimiento. La venta de productos relacionados con grandes franquicias ha compensado las pérdidas sufridas por el descenso de público en salas de cine y la piratería. Algunos ejemplos incluyen:
- Star Wars: Con la venta de Funkos, figuras de acción y otros productos, esta franquicia ha generado ingresos por más de 4.400 millones de dólares.
- Pokémon: La compañía cerró 2018 como una de las 25 licencias más lucrativas del mundo, gracias al gigantesco éxito de sus productos y contenido relacionado.
- Angry Birds: Casi el 50% de los ingresos de Rovio proviene de la comercialización de productos de esta franquicia.
Además, hay otras iniciativas innovadoras relacionadas con el merchandising, como la inclusión de una cámara en el videojuego Firewatch, que permitía a los jugadores tomar fotos y adquirirlas como impresiones físicas, generando ingresos adicionales para el estudio desarrollador.
Merchandising y promoción
No solo se trata de la venta de productos, el merchandising también es una herramienta de promoción efectiva. Las compañías utilizan estratégicamente la comercialización de productos antes y después del lanzamiento de una película, serie o videojuego para generar expectativa e interés en el público.
Películas y series
En el caso de películas y series, los estudios a menudo crean líneas de juguetes y coleccionables para generar interés en sus producciones. Ejemplos de esto incluyen las figuras de acción de Marvel y los productos de Harry Potter. También se utilizan elementos promocionales, como afiches y material gráfico, para generar publicidad y anticipación antes y durante el lanzamiento.
Videojuegos y cómics
Las compañías de videojuegos y cómics también adoptan estrategias similares al crear productos exclusivos y ediciones limitadas relacionadas con sus lanzamientos. Además, los eventos y convenciones de fanáticos brindan oportunidades adicionales para promocionar nuevos productos y atraer a un público más amplio.
El merchandising como impulso creativo
El potencial comercial de un producto relacionado con una franquicia también puede influir en el diseño y desarrollo de personajes y escenarios. Por ejemplo, en el caso de la película de Super Mario, el anuncio de Nintendo no solo incluyó información sobre la producción en sí, sino también detalles sobre un parque temático basado en sus personajes. La posibilidad de generar ingresos a través del merchandising está tomando un papel central en las decisiones creativas de las compañías.
El merchandising es un elemento clave en la industria del entretenimiento actual, ofreciendo la oportunidad de obtener ingresos adicionales y promocionar de manera efectiva películas, series, videojuegos y cómics. Además, el potencial de los productos relacionados influye en el proceso creativo y de diseño de estas obras. Sin duda, el merchandising seguirá siendo un aliado esencial para el éxito y rentabilidad de esta industria en el futuro.